Mis en ligne le : 15/10/2024
Evaluation environnementale de l'impact des jeux vidéo en France
Présentation
Le secteur du jeu vidéo occupe une place croissante dans l’écosystème numérique français. Avec plus de 38 millions de joueurs et une diversification continue des usages, il mobilise une grande variété de technologies et infrastructures (terminaux, réseaux fixes et mobiles, centres de données) dont l’empreinte environnementale demeure encore peu documentée.
Cette étude vise à disposer d’une vision précise de l’empreinte environnementale du jeu vidéo en France en prenant en compte les réseaux, les centres de données ainsi que les terminaux et périphériques sollicités.
Ce document présente les résultats de cette étude incluant une évaluation multicritère et multi-étape de l’impact environnemental des usages (hors conception) du jeu vidéo en France par heure de jeu et pour l’année 2024, selon la méthodologie d’Analyse de Cycle de Vie (ACV) conforme aux normes ISO 14040/44
Caractéristiques
- Date de mise en ligne
- 22/10/2026
- Type de document
- Etude/Recherche
- Nombre de documents
- 2
Le secteur du jeu vidéo occupe une place croissante dans l’écosystème numérique français. Avec plus de 38 millions de joueurs et une diversification continue des usages, il mobilise une grande variété de technologies et infrastructures (terminaux, réseaux fixes et mobiles, centres de données) dont l’empreinte environnementale demeure encore peu documentée.
Cette étude vise à disposer d’une vision précise de l’empreinte environnementale du jeu vidéo en France en prenant en compte les réseaux, les centres de données ainsi que les terminaux et périphériques sollicités.
Ce document présente les résultats de cette étude incluant une évaluation multicritère et multi-étape de l’impact environnemental des usages (hors conception) du jeu vidéo en France par heure de jeu et pour l’année 2024, selon la méthodologie d’Analyse de Cycle de Vie (ACV) conforme aux normes ISO 14040/44
- Auteurs
- ADEME ICARE&CONSULT RESILIO
- Public(s)
- Entreprises et fédérations professionnelles
- Type de document
- Etude/Recherche
- Thématique
- Consommer autrement
- Collection
- Expertises
- Date d'édition
- 10/2026
- Date de mise en ligne
- 22/10/2026
- Nombre de documents
- 2
- Langue
- Français
Evaluation environnementale de l'impact des jeux vidéo en France